Календарь мероприятий
декабрь 2024
Пн |
Вт |
Ср |
Чт |
Пт |
Сб |
Вс |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | |
показать все
Новости партнеров
Сайберус создает новую ИБ-компанию на основе технологий и экспертизы F.A.C.C.T.
Читать далее
ГК InfoWatch представила новую версию InfoWatch ARMA Стена (NGFW) 4.4.
Читать далее
ARinteg про архиватор ARZip: что изменилось в функционале и интерфейсе?
Читать далее
Avanpost представляет бесплатную и промышленную версии службы каталогов Avanpost DS
Читать далее
Новая версия «Блокхост-Сеть 4»: решение для импортозамещения
Читать далее
показать все
Статьи
Тандем технологий – драйвер инноваций.
Читать далее
ИИ: маршрут не построен, но уже проектируется
Читать далее
Глеб Шкрябин: «Надежные и масштабируемые системы — основа стабильной работы бизнеса в условиях больших нагрузок»
Читать далее
Елена Ситдикова: «На разработчиках программного обеспечения для транспорта лежит большая ответственность перед пассажирами»
Читать далее
Технологический ИИ-арсенал
Читать далее
Взгляд в перспективу: что будет двигать отрасль информационной безопасности
Читать далее
5 способов повысить безопасность электронной подписи
Читать далее
Как искусственный интеллект изменит экономику
Читать далее
Неочевидный САПР: выход ПО за рамки конструкторской деятельности
Читать далее
Скоро некому будет делать сайты и заниматься версткой
Читать далее
показать все
|
Мини-история ИТ
Главная /
Архив номеров / 2017 / Выпуск №09 (72) / Мини-история ИТ
Рубрика:
БИТ.Wiki
Facebook
Мой мир
Вконтакте
Одноклассники
Google+
Марина Аншина, президент Фонда ФОСТАС, президент Российского Союза ИТ-директоров
Мини-история ИТ
Историю ИТ нам надо начинать с древнейших времен, когда появились первые вычислительные устройства
Абак
Древнейшее вычислительное устройство, о котором в настоящее время известно, – это абак (или абакус, или по-японски – соробан), использовавшийся в древнем Шумере еще в 2700-2300 годы до нашей эры. Его можно считать прообразом относительно современных счетов, которые до сей поры используют некоторые особо консервативные бухгалтеры.
Каждая вертикаль представляет собой разряд соответствующей системы счисления: например, единицы, десятки, сотни. В приведенном на картинке абаке используется десятеричная система счисления, верхние косточки соответствуют числу 5, а нижние – 1.
Рисунок 1. Абак
Вот как выглядит на простейшем абаке (остались только целые числа) число 47.
Операции начинаются со старших разрядов. Когда внизу не хватает косточек, используют верхний ряд. Когда косточек на вертикали (в разряде) не хватает, прибавляют косточку следующей слева вертикали, а предыдущую вертикаль сбрасывают. Вычитание осуществляется аналогично, но теперь из вертикали слева занимают косточки в том случае, если их не хватает. При вычитании также начинают со старших разрядов. На абаке можно также умножать и делить числа, для чего, например, используются методы, близкие к тем, которые мы применяем, выполняя эти действия на бумаге.
Интересно, что соробан активно используют в наши дни для умственного развития детей и обучения их счету в уме. Оказывается, это намного проще делать, представляя себе соробан и проводя операции на нем. В Японии с начала XXI века этому учат всех детей в школах. Методика обучения счету на соробане даже получила название «Ментальная арифметика». У нас в стране есть множество школ, которые помогают малышам в ее освоении, что, в свою очередь, если верить экспертам, развивает их логические способности.
Антикитерский механизм
Однако абак далеко не единственный древний вычислительный инструмент. Например, в 1901 году на затонувшем вблизи греческого острова Антикитера древнем судне был обнаружен антикитерский механизм, ориентировочно датируемый 100-150 годами до н. э. Ученые изучили это устройство с помощью самых современных методов, в частности компьютерной томографии, и пришли к убеждению, что оно служило для моделирования положения небесных тел.
Рисунок 2. Антикитерский механизм
Нельзя исключать возможность обнаружения новых вычислительных устройств, использовавшихся нашими предками для расчетов. Возможно, они будут еще более древними. Все это показывает, что еще в далекие времена люди искали способы ускорить и улучшить свои методы получения и использования информации.
Вычислительная машина Вильгельма Шиккарда
Сейчас мы с вами перенесемся через множество веков и поговорим об уже относительно недавних временах.
В 1623 году профессор математики Тюбингенского университета Вильгельм Шиккард описал созданную им вычислительную машину для выполнения четырех арифметических операций над шестиразрядными числами. В верхней части находится суммирующее и вычитающее устройство, в средней – множительное, в нижней выводится промежуточный результат. Шиккард называл свою машину «Часы для вычислений». Беда этого изобретения состояла в том, что о ней практически никто не знал, и долгое время изобретателем вычислительной машины считали Блеза Паскаля, чье изобретение на самом деле почти на 20 лет моложе машины Шиккарда. Сама машина сгорела в пожаре, а ее чертежи были найдены только в ХIX веке.
Рисунок 3. Реконструкция вычислительной машины Вильгельма Шиккарда
Паскалина – механическое устройство сложения Блеза Паскаля
Паскаль, еще будучи очень молодым, задумал облегчить работу интенданта, своего отца, который по долгу службы занимался арифметическими подсчетами. Пять лет он посвятил поиску решения и наконец в 1645 году завершил создание своего устройства. Через несколько лет он получил патент на его изготовление и даже сумел продать некоторое количество экземпляров. Однако по настоящему популярны такие машины, которые мы знаем как арифмометры, стали в ХIХ веке. Паскалина выполняла четыре действия с десятеричными числами. Числа вводились с помощью специальных колесиков, перенос 1 в следующий разряд осуществлялся после полного поворота одного колесика, которое продвигало соседнее.
Однако машина Паскаля плохо подходила для операций умножения и деления, которые выполнялись в ней на основании многократных операций сложения и вычитания, собственно, как и в абаке.
Рисунок 4. Паскалина
Ступенчатый калькулятор Лейбница
Эти недостатки устранил Лейбниц в своем ступенчатом калькуляторе. По преданию, Лейбниц хотел облегчить выполнение сложных вычислений известному астроному Христиану Гюйгенсу. Лейбниц построил свое первое устройство в 1670 году, однако на его доработку у него ушло много лет.
Рисунок 5. Калькулятор Лейбница
Разностная машина Бэббиджа
Разностная машина Чарльза Бэббиджа, представленная им в 1822 году, умела уже вычислять логарифмы и тригонометрические функции, используя аппроксимацию функций многочленами и применяя метод конечных разностей. Архитектура машины Бэббиджа в целом соответствовал архитектуре современных ЭВМ.
Рисунок 6. Архитектура машины Бэббиджа
Интересно, что для второго варианта своей машины, над которым он работал в 1847-1849 годах, Бэббидж придумал специальный принтер. Машина Бэббиджа так никогда не была до конца построена и выполняла только часть функций. Современные историки полагают, что Бэббидж настолько опередил свое время, что просто не мог изготовить детали нужной точности. Кроме того, у него возникли проблемы с финансированием, которое первоначально осуществляло английское Королевское общество. Бэббидж уверял, что в основном вложил в строительство машины свои средства, которые, естественно, в конце концов закончились. У Бэббиджа было много последователей, которые усовершенствовали его машину, один из них даже продал ее вариант канцелярии английского правительства.
Рисунок 7. Машина Бэббиджа (современная реконструкция для Лондонского музея)
Основы программирования
Говоря об истории современных ИТ, нельзя не вспомнить Аду Лавлейс, дочь великого поэта лорда Байрона. Она была хорошо знакома с Бэббиджем и обсуждала с ним его вычислительную машину. С именем Ады Лавлейс связаны такие основополагающие понятия современных ИТ, как программирование и перфокарты.
Ада переводила очерк итальянского математика [1], посвященный машине Бэббиджа, и в письме Бэббиджу написала о том, что хочет в примечаниях привести пример вычисления чисел Бернулли с помощью его вычислительной машины «без предварительного решения с помощью головы и рук человека». Так была написана первая программа. Примечания к переводу статьи содержали основы современного программирования («когда б вы знали, из какого сора…» – А.А. Ахматова). В нем были приведены описание цикла, рабочих ячеек, принципы написания алгоритмов и программ, описание возможностей вычислительных машин вплоть до создания компьютерных игр. Не случайно уже в 70-х годах ХХ века именем Ады Лавлейс назвали язык программирования Ada, а ее день рождения 10 декабря отмечают как День программиста.
Машина Тьюринга
Дальнейшее развитие ИТ и программирования связано с именем Алана Тьюринга, который в 1936 году в возрасте 23 лет предложил свою машину для наглядного представления понятия «алгоритм». Она состоит из двух элементов: бесконечной ленты, разделенной на ячейки, и управляющего устройства (устройства записи – чтения). Управляющее устройство в соответствии с заданным алгоритмом перемещается по ленте в обе стороны, записывая и считывая в ее ячейки символы конечного алфавита. На каждом шаге алгоритм предписывает управляющему устройству в зависимости от его состояния и от того, какой символ записан в ячейке, на которой оно установлено, записать в эту ячейку соответствующий символ, перейти в новое состояние и переместиться влево или вправо или остаться на месте. Машина Тьюринга определяется множеством используемых символов, множеством состояний управляющего устройства и алгоритмом, состоящим из набора правил. Доказано свойство полноты машины Тьюринга, т.е. что на ней можно вычислить все, что можно вычислить на любой другой машине. Машина Тьюринга – это логическая машина. Практически построить ее не удастся, т.к. не удастся сделать бесконечную ленту. Хотя эта лента, несомненно, послужила прообразом перфоленты, которая долгое время использовалась как популярное средство для ввода информации.
Рисунок 8. Машина Тьюринга
«Бомба» и «Колосс»
Во время войны Алана Тьюринга привлекли к расшифровке кодов немецкого электрического шифратора «Энигма» (Enigma – в пер. с др. греч. – «загадка»), который использовала фашистская Германия для своих донесений (об этом снят кинофильм «Игра в имитацию»). Сложность состояла в том, что шифр менялся каждый день, и у дешифраторов было только 24 часа на расшифровку, которых им катастрофически не хватало. Именно Тьюринг разработал теоретическую базу для «Бомбы» (Bombe) – машины, которая в конце концов научилась взламывать «Энигму» за короткий срок и внесла существенный вклад в победу во Второй мировой войне.
Рисунок 9. Восстановленная машина «Бомба» в музее Блетчи-Парк. Эта машина может одновременно взломать 36 «Энигм»
В июле 1942 года Тьюринг продолжил свою работу, участвуя в расшифровке кода, применявшегося немцами для передачи сообщений высшего командования. Этот код был намного сложнее «Энигмы». Для того чтобы его расшифровать, Тьюринг предложил использовать в дешифраторе электронные лампы. Работа продолжалась в течение полутора лет, и наконец к 1944 году был разработан «Колосс» (Colossus). Создание «Колосса» и расшифровка с его помощью вражеских донесений дала возможность союзникам читать всю переписку высшего германского руководства. По мнению некоторых историков это приблизило поражение Германии на несколько лет.
С именем Тьюринга связан, возможно, важнейший поворот в отношении к вычислительным машинам и в развитии ИТ. Если раньше к ним относились как к помощникам человека в осуществлении скучных и долгих вычислений, то «Бомба» доказала, что машина принципиально меняет возможности человека, позволяя осуществить то, что ему без нее сделать не под силу. Кроме того, именно Тьюринг предложил использовать для создания машин электронные лампы.
Тест Тьюринга
Но и это не весь вклад Тьюринга в ИТ. В 1950 году он предложил эмпирический тест для оценки искусственного интеллекта компьютера, который используется и сейчас.
Формулируется тест следующим образом: «Человек взаимодействует с одним компьютером и одним человеком. На основании ответов на вопросы он должен определить, с кем он разговаривает: с человеком или компьютерной программой. Задача компьютерной программы – ввести человека в заблуждение, заставив сделать неверный выбор».
Все участники теста не видят друг друга. Если судья не может сказать определенно, кто из собеседников является человеком, то считается, что машина прошла тест. Чтобы протестировать именно интеллект машины, а не ее возможность распознавать устную речь, беседа ведется в режиме «только текст», например, с помощью клавиатуры и экрана (компьютера-посредника). Переписка должна производиться через контролируемые промежутки времени, чтобы судья не мог делать заключения исходя из скорости ответов. Тьюринг включил это правило в тест, потому что, когда он его создавал, компьютеры реагировали медленнее человека. Сейчас это правило тоже необходимо, потому что они реагируют гораздо быстрее, чем человек.
По оценкам экспертов, компьютер, способный пройти тест Тьюринга (т.е. «обмануть» более половины судей), появится к 2019 году.
Первые электронно-вычислительные машины (ЭВМ)
«Колосс» по праву может претендовать на звание первой ЭВМ. Однако все не так просто.
Кроме него, на это звание претендуют еще два устройства:
- ЭНИАК (Electronical Numerical Integrator and Calculator), в создании которого принимал участие Джон фон Нейман. ЭНИАК, так же как и «Колосс», относится к электроламповым машинам. Джон фон Нейман был хорошо знаком с Тьюрингом и даже собирался работать вместе с ним, но этому помешала война. В 1944 году фон Нейман пришел в группу, разрабатывавшую ЭНИАК (Electronical Numerical Integrator and Calculator). Эта машина была создана в 1946-м и установлена в Пенсильванском университете. Она состояла из 18 000 электронных ламп и 1500 реле и потребляла около 150 кВт электроэнергии. Программное управление последовательностью выполнения операций осуществлялось как в счетно-аналитических машинах – с помощью штекеров и наборных полей. Настроить ENIAC на какую-нибудь задачу означало вручную изменить подключение 6000 проводов. Все эти провода приходилось вновь переключать, когда нужно было решать другую задачу. Однако несмотря на все эти сложности, с помощью этой машины в 1950 году был осуществлен первый успешный численный прогноз погоды.
- Эй-Би-Си профессора колледжа штата Айова Джона Атанасова. В 1973 году решением суда приоритет создания первой ЭВМ был отдан именно этой машине. Атанасов в середине 30-х годов построил машину с использованием двоичной системы счисления на электромеханических и электронных компонентах. Он изобрел, в частности, регенеративную память на конденсаторах. Ему удалось построить опытный образец для решения дифференциальных уравнений. В 1941-м один из членов группы по разработке «Колосса» побывал в Пенсильванском университете, где познакомился с машиной Атанасова и изучил ее документацию. Атанасов готовил заявку на получение патента, но вскоре был направлен на работу в одну из лабораторий военно-морских сил США и так и не подал ее. В 1946 году рассекретили ЭНИАК, был подан ряд патентных заявок, с ним связанных. Однако Атанасов стал отстаивать свой приоритет, случайно из газет узнав по фотографиям давнего гостя своей лаборатории. В 1973 году коллегия Миннеаполисского окружного суда постановила, что создатели ЭНИАКа использовали идеи, составившие основу поданных патентов и ставшие известными им благодаря давнему визиту к Атанасову. Первым электронным компьютером суд признал не ЭНИАК, а Эй-Би-Си. Однако нужно заметить, что Эй-Би-Си был экспериментальным компьютером, а ЭНИАК активно использовался вплоть до 1955 года.
Классическая структура машины фон Неймана
Невзирая на споры по поводу первенства, развитие компьютерной техники успешно продолжалось. У фон Неймана возникла идея более совершенной машины под названием EDVAC, разработку которой он осуществлял параллельно с созданием ЭНИАКа. В 1946-м на основе работы над EDVAC фон Нейман подготовил отчет по разработке EDVAC, в котором была описана архитектура компьютера, получившая название фоннеймановской. В ее основу вошли идеи Бэббиджа и исследования Тьюринга. Эта архитектура с некоторыми дополнениями актуальна и сейчас.
Рисунок 10. Фоннеймановская архитектура компьютера
Машина фон Неймана, как и практически каждый современный компьютер, состоит из четырех основных компонентов:
- Операционное или арифметико-логическое устройство (АЛУ), которое выполняет определенные команды, составляющие систему (набор) команд. Информация обычно хранится отдельно от операционного устройства (хотя современные архитектуры имеют в составе операционного устройства дополнительную память, обычно блок регистров, в которой операнды хранятся сравнительно короткое время непосредственно в процессе проведения вычислений).
- Устройство управления (УУ) организует последовательное выполнение алгоритмов, расшифровку команд, поступающих из запоминающего устройства (см. ниже), реагирует на аварийные ситуации и выполняет общие функции управления всеми узлами вычислительной машины. Обычно ОП и ПУ объединяются в структуру, называемую центральным процессором. Причем требование именно последовательного, в порядке поступления из памяти (в порядке изменения адресов в счетчике команд), выполнения команд является принципиальным. Архитектуры, которые не соблюдают такого принципа, вообще не считаются фоннеймановскими.
- Память или запоминающее устройство (ЗУ) – массив ячеек с уникальными идентификаторами (адресами), в которых хранятся команды и данные.
- Устройства ввода-вывода (УВВ), которые обеспечивают связь ЭВМ с внешним миром, миром устройств, передающих информацию на переработку в ЭВМ, и принимают результаты.
Фон Нейман сформулировал принципы ЭВМ, актуальные до сих пор.
Принцип однородности памяти. Команды и данные хранятся в одной и той же памяти и внешне в памяти неразличимы. Распознать их можно только по способу использования, т.е. одно и то же значение в ячейке памяти может использоваться и как данные, и как команда, и как адрес в зависимости лишь от способа обращения к нему. Это позволяет производить над командами те же операции, что и над числами, и, соответственно, открывает ряд возможностей. Так, циклически изменяя адресную часть команды, можно обеспечить обращение к последовательным элементам массива данных. Такой прием носит название модификации команд и с позиций современного программирования не приветствуется. Более полезным является другое следствие принципа однородности, когда команды одной программы могут быть получены как результат исполнения другой программы. Эта возможность лежит в основе трансляции – перевода текста программы с языка высокого уровня на язык, понимаемый конкретной вычислительной машиной.
Принцип адресности. Структурно основная память состоит из пронумерованных ячеек, причем процессору в произвольный момент доступна любая ячейка. Двоичные коды команд и данных разделяются на единицы информации, называемые словами, и хранятся в ячейках памяти, а для доступа к ним используются номера соответствующих ячеек – адреса.
Принцип программного управления. Все вычисления, предусмотренные алгоритмом решения задачи, должны быть представлены в виде программы, состоящей из последовательности управляющих слов – команд. Каждая команда предписывает некоторую операцию из набора операций, реализуемых вычислительной машиной. Команды программы хранятся в последовательных ячейках памяти вычислительной машины и выполняются в естественной последовательности, то есть в порядке их положения в программе. При необходимости, с помощью специальных команд, эта последовательность может быть изменена. Решение об изменении порядка выполнения команд программы принимается либо на основании анализа результатов предшествующих вычислений, либо безусловно.
Принцип двоичного кодирования. Согласно этому принципу вся информация, как данные, так и команды, кодируется двоичными цифрами 0 и 1. Каждый тип информации представляется двоичной последовательностью и имеет свой формат. Последовательность битов в формате, имеющая определенный смысл, называется полем. В числовой информации обычно выделяют поле знака и поле значащих разрядов. В формате команды можно выделить два поля: поле кода операции и поле адресов.
Электрорелейные вычислительные машины
Как и любая область деятельности, ИТ знали и тупики развития. Например, параллельно с электроламповым направлением для вычислительных машин развивалось электрорелейное, которое в итоге оказалось заброшенным. В 1941 году в Германии Конрадом Цузе была создана электрорелейная вычислительная машина Z-3. Цузе использовал в ней двоичную систему счисления, преобразовывая десятичные числа в двоичные. Машина умела выполнять восемь команд, в частности четыре арифметических действия и извлечение квадратного корня из чисел с плавающей запятой.
Одна из модификаций Z-3 в течение двух лет работала в системе автоматического управления технологическим процессом на линии сборки летающих снарядов. Так началось использование вычислительных машин для управления технологическими процессами.
IBM
Компания IBM – голубой гигант, – оказавшая и оказывающая огромное влияние на ИТ, была основана в 1896 году под названием Tabulating Machine Company изобретателем бумажных перфокарт и табуляторов Германом Холлеритом. Холлерит придумал свой табулятор для проведения переписи населения в США в 1890 году, возможно, по аналогии с перфокартами Жаккарда, использующимися для нанесения узора на ткани.
Внешние средства хранения данных
В 1808 году для ткацких станков Жаккарда начали применять перфокарты. Эти перфокарты представляли собой металлические пластины, отверстия в которых задавали узор на ткани. Для самого сложного узора, который представлял собой автопортрет Жаккарда, понадобилось 10 000 пластин.
Рисунок 11. Перфокарта Жаккарда
Перфокарта IBM, с которой, собственно, и началась история компании, активно использовалась для ввода данных до середины 70-80-х годов прошлого века.
Рисунок 12. Перфокарта IBM
С 1924 года компания стала называться International Business Machines (IBM).
В 1944 году в лабораториях IBM совместно с учеными Гарвардского университета была разработана одна из первых электромеханических вычислительных машин «Марк-1», прообразом которой послужила машина Бэббиджа. А уже в 1959-м IBM выпустила свой первый мэйнфрейм IBM 7090 с высочайшим по тем временам быстродействием – 229 тыс. операций в cекунду. В дальнейшем новые модели компьютеров IBM регулярно появляются на рынке. А наименование компании становится символом высочайшего качества. Правда, до мэйнфреймов IBM допускались далеко не все желающие. Эти компьютеры, которые представляли собой большие шкафы, начиненные электроникой, располагались в вычислительных центрах, и работали с ними операторы ЭВМ – была такая профессия. Программисты обычно только готовили информацию, которая на перфолентах или перфокартах загружалась операторами ЭВМ в компьютеры, и они же обычно в виде распечаток – «простыней» возвращали им результаты выполнения программ. Операторы работали посменно, потому что время работы мэйнфреймов стоило дорого.
В России на основе мэйнфреймов были разработаны и использовались ЕС ЭВМ различных серий.
Постепенно перфокарты и перфоленты сменяли внешние диски, которые были надежнее и намного вместительнее.
В истории IBM было одно темное пятно, одна ошибка, которая чуть не привела компанию к полному краху. Они не увидели перспектив в появлении персональных компьютеров и вышли на этот рынок непростительно поздно. Только в 1981 году корпорация IBM выпустила на рынок свой первый персональный компьютер IBM PC. При этом были использованы разработки других фирм: микропроцессор i8088 корпорации Intel, операционная система DOS корпорации Microsoft.
Однако уже к 1988-м компании удалось выйти их кризисы, выпустив на рынок семейство многопроцессорных компьютеров IBM AS/400, применяемое преимущественно в качестве серверов баз данных, серверов банковских транзакций и т.п.
Персональные компьютеры
Apple. Предшественниками персональных компьютеров были электронные калькуляторы. Один из них Altair (1974), разработанный Эдвардом Робертсом в компании MITS, иногда называют первым персональным компьютером, хотя это преувеличение, поскольку ввод информации в Altair осуществлялся в двоичном виде с помощью тумблеров, а при выключении компьютера вся информация терялась.
Идея персонального компьютера (точнее, ноутбука) зародилась в Исследовательском центре фирмы Xerox. Ее автором является Алан Кей, работавший в этом Центре с 1972 года. Здесь Кей стал заниматься проблемами безбумажных технологий и интерактивных режимов работы с компьютером. В 1977-м им опубликовано описание портативного интерактивного устройства с плоскопанельным сенсорным экраном, беспроводной системой коммуникации и мультимедийными возможностями. Кей назвал это устройство Dynabook. К сожалению, проект Dynabook не был завершен. В дальнейшем Кей работал в компании Apple, основанной Стивом Джобсом, в которой были созданы персональные компьютеры Macintosh.
В 1976 году Стив Джобс и Стефан Возняк основали компанию Apple Computer. Молодые люди, не имевшие законченного высшего образования, решили собрать первый персональный компьютер (ПК), и поскольку руководство фирм, в которых они работали, изобретением не заинтересовалось, решили основать собственную компанию. Преодолев все трудности, вдвоем в помещении отцовского гаража Джобс с коллегой собрали первые ПК Apple I.
Как вы уже знаете, IBM и другие крупные компании не сумели правильно оценить перспективы ПК. Как писал потом один эксперт, IBM, которая столько сил, денег и времени уделяла качеству своих мэйнфреймов, не могла вообразить, что пользователи готовы перегружать свои ПК по несколько раз в день, но не готовы от них отказаться. Всем нам надо помнить, что стоимость идеально работающего ПК должна быть намного больше, чем $1000, за которые можно купить приличное устройство. Именно поэтому работают они не всегда так, как нам бы хотелось.
Однако Apple I имел большой успех. Еще больший успех пришелся на долю следующего ПК Apple II (1977) с цветным экраном. Джобс стал весьма популярен, к нему пришел ошеломляющий успех, чему в немалой степени способствовали его харизма и ораторское мастерство. Фигура Стива Возняка отошла в тень, хотя именно Стив был техническим двигателем Apple. Джобс выполнял функции менеджера и стал лицом компании.
Но в 1985 году из-за разногласий с руководителем компании Скэлли, которого пригласил в Apple сам Джобс, он покинул Apple и основал компанию NextStep. Однако ни Apple, ни NextStep не смогли соперничать с тандемом IBM (которая к тому времени полностью осознала свою ошибку) – Microsoft, и компьютеры Apple Macintosh отошли в тень. Позднее для спасения Apple Computer Джобс вернулся в компанию, стал активно развивать направление мобильных устройств, и она опять стала лидером отрасли.
На звание первого персонального компьютера в истории, кроме Apple, претендуют разные устройства, такие как MITS Altair, PET Commodore, TRS-80, но только Apple раньше остальных стал поставляться в пластиковом корпусе вместе с цветным дисплеем и алфавитно-цифровой клавиатурой.
Развитие информационных технологий показывает, что с древнейших времен, еще до нашей эры, люди пытались облегчить работу с числами, устранить ошибки, неизбежные при проведении расчетов человеком, ускорить получение результата и повысить его качество.
Однако фактически отрасль информационных технологий – одна из самых молодых. Ее реальная история началась с прошлого века. За этот период ИТ успели пройти четыре периода развития.
На рис. 13 приведена история развития ИТ по четырем перспективам (строкам): временной интервал, активы ИТ (т.е. основные компоненты), основные направления использования ИТ и методы организации и управления. На рисунке отражены четыре периода развития ИТ: период больших ЭВМ, к которым прежде всего надо отнести мэйнфреймы IBM и их российских братьев – МИНСК, БЭСМ; период персональных компьютеров, начиная с которого вычислительные машины или компьютеры – как их с этого периода стали называть – прочно вошли не только в процедуры расчетов организаций, но и в повседневную жизнь человека и в любые его области деятельности; период интернета, который совершенно по-новому позволил наладить взаимодействие и совместную работы людей, и период облаков, начиная с которого, надеюсь, все люди и все компании получат возможность пользоваться самыми современными ИТ.
Рисунок 13. Четыре периода развития ИТ
Конечно, переход от одного периода в другой трудно определить с точностью до даты. Да и изобретений и прорывов в ИТ было намного больше. Поэтому приведенная выше картина ИТ достаточно условна. Однако она в целом отражает все более широкое использование ИТ и соответствующее этому постепенное усложнение методов управления этой областью деятельности.
История приведена для того, чтобы показать сколь стремительно развивались вычислительная техника и использующие ее информационные технологии. Поэтому многие проблемы этой отрасли имеют вполне объективные причины. Одна из них заключается в том, что пользователи в большинстве своем еще не научились грамотно использовать ИТ и не всегда осознают, что это совсем не такое простое дело, как кажется на первый взгляд.
- http://www.fourmilab.ch/babbage/sketch.html – перевод статьи «Описание аналитической машины, представленной Чарльзом Бэббиджем» Менабреа с итальянского на английский язык, сделанный Адой Лавлейс в 1842 году.
В начало⇑
Facebook
Мой мир
Вконтакте
Одноклассники
Google+
Комментарии отсутствуют
Комментарии могут отставлять только зарегистрированные пользователи
|
Вакансии на сайте Jooble
|